Generaciones sonoras Game Review

Sonic Generations
Generaciones sonoras Trailer Comprar ahora

¿Recuerdas lo que me dijeron sobre el ataque de Sega de dos puntas, de ellos tocando caras del pasado que no habían sido exploradas, y también tratando de reconstruir marcas para una nueva generación? Bueno, desafortunadamente, Generaciones Sonic prueba que todavía tienen un largo camino a seguir cuando se trata de este último. O más específicamente, cuando se trata de revivir la magia que fue una vez su caballero en armadura brillante, es finalmente el momento de renunciar a ese fantasma.

Como muchos, yo quería una experiencia Sonic directa, libre de todos los trucos tontos que ha arrastrado el erizo hacia abajo durante la última década. Ya sea estúpidos sidekicks que se grating en los mejores o mal concebidos mejoras de juego (volver en un hombre lobo todavía superior a esa lista demasiado larga). Así que cuando Sega anunció una celebración del pasado de Sonic, que incluyó un retorno a ninguna frill o b.s. de sus días de gloria, muchos tomaron nota.

Sin embargo, muchos de nosotros éramos escépticos y supusimos que había que haber algo ondulado balonmano al final. Al final, no hay ninguno, gracias. Pero el problema principal sigue siendo, y esa es la falta de comprensión de Sega de lo que hizo que las entregas originales fueran tan convincentes, junto con su incapacidad para crear un juego Sonic que no está fundamentalmente roto.

La configuración básica tiene que pasar por niveles arrancados del post de Sonic, uno de cada título anterior. Y cada uno te pide que te acerques a ellos de dos maneras diferentes: como la vieja escuela Sonic, con la acción presentada en 2D, o cómo es hoy, en la que Sonic corre tanto a la izquierda como a la derecha y a la pantalla. Parece lo suficientemente básico y sensible, ¿verdad?

Sólo puedo decir una cosa positiva sobre todo el ordeal: es absolutamente hermosa. El nivel de salchicha gráfica es a veces impresionante, y es divertido ver elementos del pasado recreados con las herramientas de hoy. La música remezclada también es tranquila.Y eso es casi hasta donde van los positivos.

Empecemos con Sonic moderno: a pesar de muchos años y numerosos títulos debajo de su cinturón, Sega todavía no ha descubierto un medio método decente para controlarlo en el espacio 3D. Los diseñadores quieren enfatizar la velocidad al tener Sonic ser un juego de carreras de tipos, hasta el punto de que incluso se deriva en cierta medida.

Pero también hay saltos a hacer, enemigos a eliminar, como cualquier otro juego de acción tradicional. A raíz de esos actos, se pone fin de manera repentina y jeringa al proceso. Imagínate jugando Gran Turismo y siendo forzado, fuera de la nada, a llegar a una parada repentina para deshacerse de un robot que estaba de pie allí, en medio de la carretera?

Y como no se ha decidido ningún esquema de control aceptable, la solución es tomar el acto de movimiento literalmente fuera de sus manos. Por lo tanto, las piezas intrincadas de conjunto: sólo estás dando vueltas, luego de repente, estás siendo catapultado aquí y allí, como un pinball en crack. Es visualmente impresionante, pero también hay una grave desconexión entre usted y la pantalla.

La mejor parte es cómo, si tratas de interactuar cuando no se supone que debes, como mover el joystick de una manera que es un no-no en las mentes de los diseñadores (si una vez más, estás moviendo de esta manera un kilómetro por segundo, y luego que, con la cámara constantemente cambiar ángulos para deslumbrar, deslumbrar), inmediatamente pereceseguiste. Así el jugador es castigado por intentar jugar. E incluso si usted deja el controlador solo cuando se supone, inmediatamente después de la secuencia mencionada es generalmente un momento en el que, si no estaba prestando atención, se perderá un salto crítico. Es como si, cada paso del camino, los nuevos manejadores de Sonic no quieren que juegues su juego.

Pero la mayoría de eso es vieja noticia; cualquiera que haya jugado cualquier juego Sonic desde Sonic Adventure 2 es muy consciente de lo que acabo de describir. Por lo tanto, por qué tantos fans de largo tiempo sólo estaban preocupados con la porción 2D del juego, un retorno a los días de gloria. Y estoy triste de informar que es en realidad peor en muchas maneras a las partes 3D, si eso se puede creer.

Es evidente cómo Sega no pudo seguir los planos que se establecieron hace veinte años, uno que es tan fácil de comprender. Acabas de golpear el botón de salto cuando sea necesario, y otro simplemente lamer directamente en el panel de control para avanzar. Eso es. ¿Qué tan difícil es eso de arruinar? Aparentemente, mucho. Saltar nunca ha requerido tanto pensamiento y esfuerzo. Cada brecha o cornisa tiene que ser manejada de una manera muy específica. Es cristalino que los diseñadores quieren que empieces en un lugar muy específico, y tal vez piensan que es incluso más lindo que siempre lo harás. ¿Se ha sentido Mario como constrictivo y mentalmente fiscal? Para nada.

Aquí hay otro problema que uno nunca tuvo que preocuparse de nuevo en el Génesis: el POV. Con el fin de enfatizar las imágenes admitidas de lujo, la cámara se coloca a veces en ángulos impares para un efecto impresionante que está inmediatamente bajo control cuando muere como resultado. Pero eso es más la culpa del diseño de nivel horrible que cualquier otra cosa. La cámara también se retira tanto que todo parece moverse más lento de lo que es. Lo cual es especialmente tonto para un juego Sonic.

Presentación en sentido, es un desastre absoluto. Después de completar tres niveles, usted tiene una batalla jefe, pero para desbloquear, usted tiene que volver a las etapas anteriores y cumplir ciertos requisitos, como carreras contra un rival o cumplir alguna otra obligación. Casi ninguno de ellos es divertido al menos, y están claramente ocupados trabajo. Hacer cosas peores es cómo nada se explica claramente. El número de tutoriales solo, para un juego que se trata de correr y saltar, es asinino.Y el consejo dado es a veces insultar a la inteligencia de uno también, como se le dice que perderás anillos si te golpean cerca del final del juego. Gracias.

Cuidado con usted, no hay nada malo con tener X número o niveles y número de objetivos, siempre que sean sólidos de roca, o al menos fácil de entender. BTW, para la gente que cree que Navi es el compañero más molesto en un videojuego tiene todavía que presenciar el infierno que es Omochao. En usted podría entender lo que el hada estaba tratando de decirle a Link. Tristemente, Generaciones Sonic tipifica un problema crónico que Sega ha tenido a lo largo de los años; su incapacidad para adaptarse adecuadamente. Es impresionante cómo Nintendo ha sido capaz de infundir nuevos trucos en el repertorio de Mario, mientras se mantiene fiel a su ser original. Mientras tanto, no sólo son los nuevos trucos de Sonic cojo, sino que ni siquiera puede realizar los que funcionaron. Y eso es más triste que nada más. Xbox 360, PS3, PC, 3DS

Comentarios