Street Fighter X Tekken Falls Short

Capcom está en una posición que pocas empresas deben envidiar. Ellos crearon de una sola mano el género de lucha moderno y todo el mundo sigue Street Fighter II’s plomo; seguro que hemos conseguido variaciones a la fórmula, pero casi todos los personajes en cualquier juego de lucha tiene fuego o movimientos de corte superior en su arsenal. Como resultado, Capcom ha desarrollado un seguimiento intenso, especialmente entre aquellos que participan en fisticuffs virtuales. Que es una bendición y una maldición.

Street Fighter X Tekken
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Debido a su necesidad de mantener a sus usuarios hardcore satisfechos, Capcom ha creado secuelas y seguimientos cada vez más complejos y obtusos. Seguro que ha habido intentos de hacer las cosas de manera diferente, para aquellos que no beben el Kool Aid, pero nunca ha funcionado realmente. Street Fighter X Tekken representó una oportunidad para que finalmente se desencadenen y experimenten, pero tristemente, es el primer ejemplo real de cómo realmente se ha estancado y estancado la fórmula.

El juego en sí juega muy bien, con énfasis en la palabra “justo”. Siguiendo el mismo molde establecido por los títulos anteriores de Vs., controlas un par de caracteres en la competencia del equipo de etiquetas. Pero hay una diferencia clave: aunque ambos personajes tienen sus barras de salud, si uno está completamente agotado, ambos pierden la ronda. Un concepto prestado de Torneo Tekken Tag , una de las nuevas ideas a ser abrazado por Capcom lamentablemente.

El mayor problema es cómo los personajes de Street Fighter juegan igual que los personajes de Street Fighter, y los personajes de Tekken controlan igual que los personajes de Street Fighter. Esto no era un problema en Marvel Vs. Capcom , ya que Spider-Man y compañía no han establecido anteriormente movimientos de otros juegos de lucha. Tekken es una historia diferente; todos los movimientos principales han sido reacondicionados para adaptarse al estilo Street Fighter.A veces tiene sentido; a veces es totalmente incómodo. Lo peor de todo, la mayoría quedaron lejos.

Sería totalmente injusto para la tripulación de Street Fighter tener 5 o 6 especiales cada uno, y Tekken tener 15 o 20 como normal. Sin embargo, una solución creativa podría haber sido alcanzada, y honestamente siente que tales vías ni siquiera fueron exploradas. Y dado el tiempo que este juego en particular se pasó en el desarrollo, eso es ridículo. Como resultado de esto, los personajes de Tekken se sienten como ciudadanos de segunda clase.

No ayudar es cómo sin todos los diferentes conjuntos de movimientos matizados, muchos personajes de Tekken están completamente despojados de toda su personalidad. Estaba en un terreno agitado para empezar, pero Bob parece incluso más sencillo ahora. Entonces otra vez, no es como muchas de las caras Street Fighter 4 son tan impresionantes tampoco. Hablando de ello, el reparto de caracteres disponibles apenas es accesible. Algunos de los mejores están siendo reservados para más adelante por la carretera, aunque los datos están en los discos de juego de todos ya.

Control-wise, las cosas se sienten bastante puntuales y el audio no vale la pena escribir a casa, así que no mucho más decir aquí tampoco. Los gráficos son otra historia. Construye sobre las estéticas que se establecieron en SF4, que personalmente encuentro feo, pero al menos es diferente a casi cualquier otra cosa por ahí. Diré, me encanta la sensación de “liquid-y” a los supers, que es un poco un guiño a la mirada “painterly” que tienen en SF4. Y los fondos se llenan al borde con todo tipo de referencias a juegos de ambas compañías. El otro punto de contención es el Sistema Gems. Las piedras de colores permiten atributos especiales en caracteres si se cumplen ciertas condiciones (normalmente si su salud llega a cierto punto). Este es el último intento de Capcom de hacer que el juego sea accesible a los novatos, y simplemente no funciona.Eventualmente se descubrirá la combinación totalmente perfecta de gemas, y aquellos que no son maestros de Street Fighter y están luchando como es (y a quienes las gemas están dirigidas principalmente) serán TOTALMENTE jodidos.

Pero también, para algo que se supone de nuevo para atraer nuevos jugadores, es la implementación general y la ejecución deja mucho ser deseado. Ha habido quejas sobre la experiencia en línea, ya que se refiere a retraso. Durante mi tiempo con las versiones de PS3 y Xbox 360, experimenté casi ninguna. Suerte quizás.

Al final, Street Fighter X Tekken , incluso con todos los nuevos personajes e intentos de hacerlo accesible a un público más amplio, es sólo el mismo viejo, el mismo viejo. Y en el proceso, en realidad hace que ciertos problemas empeoren. Uno no puede evitar preguntarse si su deseo de apaciguar tal base de clientes los está haciendo ciegos a todas las posibilidades allí afuera. Al menos los nuevos luchadores están constantemente pisando a la vanguardia y promoviendo el género. Algo que a Capcom le importaría menos honestamente. PS3, Xbox 360, PC, Vita

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