Radiante Silvergun Game Review

Radiante Silvergun Trailer

Radiant Silvergun quizás, más que cualquier otro título de Saturno mejor representa la plataforma y Sega en su conjunto. Primero es un batido. Eso es corto para la sesión de espacio ’em up para usted los tipos de jugador no hardcore, btw. Y es el hardcore que solía jurar por Sega durante los años.

Toda la experiencia de Saturno, la mayoría de ella al menos, ha sido fielmente reproducida y luego algunas. Antes de entrar en los detalles más finos, las preguntas más básicas son: ¿qué es el juego y qué lo hace tan especial? Bueno, en su núcleo, eres sólo otra nave espacial solitaria, luchando contra ola tras ola de enemigos. Como Galaga. Como Gradius. Pero no es absolutamente nada como esos juegos, o cualquier otro. [#5 Radiant Silvergun salió en 1998, cuando el género estaba pasando por un renacimiento. Salió junto a DoDonPachi, que añadió su propio giro único en la fórmula. Es difícil decir por qué su oferta se hizo tan popular, lo que llevó a Cave crear aún más juegos, y se convirtieron en los líderes de facto del mercado del género.

Con el tiempo, sus juegos simplemente agregaron cada vez más a su fórmula ganadora, lo que significa un número cada vez mayor de balas en la pantalla y un sistema de puntuación que sigue siendo cada vez más complicado. Al punto de que muchas quejas que los fans de Cave apuntaban a Radiant Silvergun acerca de que es demasiado difícil y convocado son bastante burlados en este punto. No hay vuelta alrededor, Radiant Silvergun es HARD. Sólo hay un puñado de etapas, pero cada una es súper larga, porque hay un montón de batallas de jefe perforadas cada paso del camino. Y absolutamente cada uno requiere una estrategia completamente nueva. En serio tendrás un dolor de cabeza unos 10 minutos en el juego, incluso en la configuración más fácil.

Muchos shmups también tienen las convenciones probadas y verdaderas de potencias. Bueno, eso no existe aquí.En cambio, tienes tres armas principales, en todo momento. Cuanto más los uses, más fuertes se vuelven. También puede combinar dos armas para crear algo diferente, que tiene propiedades de su fuente. También hay una séptima super arma que puede comer ciertos tipos de balas para desatar un super arma.

Añadir en un simple sobre papel, pero complejo en movimiento sistema de puntuación que se basa en el color de la nave que está derribando, y usted tiene seriamente una de las experiencias de juego más profundas jamás. Lo cual de nuevo, es duro como las uñas.

El juego tiene dos modos: arcade y modo de historia. El primero es como la versión de arcade (que también era bastante limitada en Japón) y el más tarde tiene una narrativa más una etapa adicional. Y aquí es donde aparece el primer negativo real del repackage: en el Saturno, uno podría seguir golpeando en el modo arcade. Seguro que no es una prueba real de habilidad, morir un millón de veces antes de llegar al final, pero al menos uno que no tenía las habilidades necesarias para seguir adelante podría al menos disfrutar del espectáculo total. Para ser honesto, aún tengo que superar esta última versión, y francamente, podría no ser nunca. Aunque otro negativo importante es cómo las escenas cortadas de anime están ausentes (como si estuvieran en la liberación de la XBLA de Héroes Guardián ). Huelga decir que esto resulta en una historia incompleta y no sensorial. Visualmente, el juego parece tan bueno hoy como lo hizo en 1998. Pero para llevarlo a los estándares de hoy, las imágenes han sido refinadas; las texturas se ven más afiladas y los efectos son más cargados. Lo cual está bien y todo, pero a veces se interpone en el camino del juego. Como en, si algo es mucho más brillante que antes, usted podría encontrar su auto muerto debido a la discapacidad de la visión. Y así tenemos el otro gran negativo: la acción todavía se presenta en 4:3.

If usted tiene un monitor 4:3, en lugar de juego llenando la pantalla, en lugar de estar atrapado con una vista de buzón, con barras negras en el lado, además de la parte superior e inferior! Eso es porque el nuevo HUD aprovecha el espacio no utilizado en pantallas de pantalla ancha. Aquellos de nosotros con CRTs (y gabinetes de arcade) están fuera de suerte. No hay opción de acercarse o similares, que es una supervisión masiva de la parte del Tesoro, ya que tienen que saber que el público principal todavía interesado en este juego tiene hábitos de visualización muy particulares.

Pero todavía, es Radiant Silvergun , en suelo americano, y por sólo un par de dólares En última instancia, es difícil quejarse demasiado. Para muchos el juego va a sentirse demasiado difícil, pero para el resto de nosotros, incluso con los problemas técnicos, el infierno finalmente se ha congelado. Xbox Live Arcade

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